星痕共鸣辅助职业如何挑选相对好 星痕国服
在星痕共鸣游戏里面辅助职业也有特别重要的影响,辅助职业特别的多,很多玩家不了解如何选择,下面给大家说明下辅助职业的选择诀窍!
本篇着重说明森语者(法环),灵魂乐手(吉他)两个辅助职业一共4个流派,流派大家可以看作转职,不过可以随时洗点切换。介于游戏还在初期且有许多职业尚未开发完成,因此暂时不涉及太多强度的评价。
森语者职业说明:
森语者为智力属性治疗辅助职业,流派分为惩击流和愈合流
惩击流顾名思义,强化了一定输出能力的治疗职业。不过别想着拿惩击和正经DPS去比,主要影响在提供补充伤害和自理上。虽然操作难度相对简单,然而资源管理和职业领会的标准会相对高。由于其治疗能力并不如常规奶妈那样直接,因此需要运用者对其治疗方法和治疗资源有较高的领会来进行安排。
特别不主推新人尝试的流派,仅作为自理solo时思考想选项对待。如果你是想操作轻松的资深治疗玩家可以思考选择,另外就是在碾压的情况下可以选择惩击来提供更高的输出效率
愈合流就是最学院派的奶妈了,特别标准的治疗模板,一切能力都围绕着治疗和回血展开,和之相应的是几乎失去了全部的输出能力。
在个人游戏的时候尝试也许会相对一般,有着特别高下限的职业,主推喜爱给大脑按摩或者萌新玩家,毕竟奶妈组队会相对容易,其治疗的稳定性和频率也是全部奶妈中最好的。对于很多并不那么追求所谓的极点上限的玩家或者是野队毫无配合的环境,基本都是最杰出的选择,最大的缺点大概是游戏尝试会相对无聊。
灵魂乐手职业说明:
灵魂乐手为智力属性治疗辅助职业,流派分为狂音流和协奏流狂音流算是吉他版本的惩戒奶,但进攻能力更强,和之相对的是治疗能力极度依赖概率触发和持续接敌,以及幸运属性,没有目标可以造成伤害时仅有的治疗能力只有大招和提前存下的溢出治疗,容错极低且对副本节拍把控标准较高,在此之上对队友站位也有标准
目前认为至少在游戏初期难以胜任大多数副本开荒阶段的治疗需求,故而提议将其看做是拥有回血能力DPS职业看待在野外发光发热,后续版本出现需要多个治疗职业同图的副本时也许会有其就业机会吧,不主推在游戏初期选择本流派作为第一职业培养.
协奏流则是吉他版本的愈合奶,其特殊机制音响在开始乐章后出现,并会复读一部分本体发动的技能,协奏用更低的下限,更高的进修成本和失误惩罚换取了远比愈合强大的进攻能力,意外用光能量则会将全队推给失去大半治疗量甚至断奶13秒的绝境,乐章的开始和关闭都特别吃机师判断
全部的技能都是治疗的同时提供进攻能力也标准协奏流尽也许的不丢失全局技能次数,而不能像愈合流森语者那样只要治疗量足够就可以把全部的技能捏在手里救急,协奏的种种机制都在时时刻刻标准运用者对副本后续伤害的预判和节拍的把控能力.如果你是专精治疗职业的深度玩家,那么想必协奏流能为你提供目前其他治疗职业所无法提供的操作感和成就感.