2025年攻略游戏新视角:主公莫慌 2024攻略
2025年策略游戏新视角:主公莫慌!深度解析粮草产出和消耗规律体系,主要可以从下面内容多少方面进行:
在主公莫慌游戏中,粮草在任什么时候代任何战争中都特别重要,产出和粮耗比,随主城等级升高,科技加成升高,应该呈线性增长,假设1级粮耗50点,1级农田产出100/h,2个1级农田可产出200,产出和粮耗比为4,定义收益为1(即1小时扫荡4次),1\~8级科技产量加成15%,9\~12加成10%,13级以上加成5%。
具体设定中,1\~4级主城收益为1,科技加成0,总收益1,1级粮耗50,1级农田产出100/h(收益恒为1);2级粮耗55,2级农田产出110/h(收益空间0.90\~1);3级粮耗60,3级农田产出120/h(收益空间0.83\~1);4级粮耗65,4级农田产出130/h(收益空间0.76\~1),而5级主城更新条件其中一个,是2个农田满4级。
5\~8级主城的收益为0.6,科技收益1级增加0.09,8级达到峰值0.72,总收益1.32,5级粮耗200,5级农田产出160/h(收益空间0.32\~1.05);6级粮耗225,6级农田产出180/h(收益空间0.29\~1.14);7级粮耗250,7级农田产出200/h(收益空间0.26\~1.23);8级粮耗275,8级农田产出220/h(收益空间0.24\~1.32),9级主城更新条件其中一个,是3个8级农田,种植科技5级以上。
9\~12级主城的收益为0.7,科技加成收益1\~8每级增加0.105,9\~12级每级增加0.07,12级达到峰值0.84+0.28=1.12,总收益1.82,9级粮耗400,9级农田产出280/h(收益空间0.72\~1.61);10级粮耗450,10级农田产出315/h(收益空间0.64\~1.68);11级粮耗500,11级农田产出350/h(收益空间0.58\~1.75);12级粮耗550,12级农田产出385/h(收益空间0.53\~1.82),13级主城更新条件其中一个,是4个12级农田,种植科技10级以上。
13\~16级主城的收益为0.8,科技加成收益1\~8每级增加0.12,9\~12级每级增加0.08,13级以上每级增加0.04,16级达到峰值0.96+0.32+0.16=1.44,总收益2.24,13级粮耗800,13级农田产出512/h(收益空间0.95\~2.12);14级粮耗900,14级农田产出576/h(收益空间0.85\~2.16);15级粮耗1000,15级农田产出640/h(收益空间0.76\~2.20);16级粮耗1100,16级农田产出704/h(收益空间0.69\~2.24),17级主城更新条件其中一个,是5个16级农田,种植科技13级以上。
17\~20级主城的收益为0.9,科技加成收益1\~8每级增加0.135,9\~12级每级增加0.09,13级以上每级增加0.045,20级达到峰值1.08+0.36+0.36=1.8,总收益2.7,17级粮耗1600,17级农田产出960/h(收益空间1.28\~2.565);18级粮耗1900,18级农田产出1140/h(收益空间1.07\~2.61);19级粮耗2200,19级农田产出1320/h(收益空间0.93\~2.655);20级粮耗2500,20级农田产出1500/h(收益空间0.82\~2.7),在顶尖收益的情况下,1小时产出粮草可用于扫荡10.8次(24小时扫荡次数96次\~260次,1级主城2个1级农田\~20级主城20级科技6个20级农田)。
主城每更新壹个阶段,收益会降低,但科技和农田提高,收益逐渐增加,鉴于以后还会出其他活动主题甚至副本之类,也会产生额外的粮草消耗,因此收益增加完全是合理的,争霸天下,首先就要深得民心,民以食为天,因此重要的是要关注农田粮草。